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SNES GAMES OF ALL TIME

Few would argue with the assertion that Nintendo's Super Nintendo (SNES) system is one of the greatest platforms in the history of the industry. Between launching dozens of franchises and hosting some incredible first and third party content, the SNES might still be Nintendo's crowning achievement – even 27 years after its debut.

That's why we've assembled our picks for the Top 100 SNES games of all time. Our criteria were simple – quality upon release, originality, replayability, and impact upon the i8ndustry. After fighting with each other over a span of weeks and many, many hours, we managed to dig through our childhood memories – and modern Virtual Console experiences – to arrange our ranking. No doubt you'll have some disagreements. That's why we have comments. Be sure to leave your thoughts! 

Final Fight

Kicking off our countdown is a Capcom classic, a game that came to the SNES by way of the late '80s arcade scene — Final Fight. It was an evolutionary brawler in its original coin-op form, taking the beat-'em-up structure of earlier titles like Double Dragon to the next level. Then, on the SNES, it helped define what 16-bit home console brawlers would be — and inspired two SNES-exclusive sequels. Well, kind of three. "Final Fight Guy" came out a few years later to bring ninja fighter Guy back as a playable option — he'd been cut from this first version, leaving only Cody and Mayor Mike Haggar to beat the Mad Gear gang out of Metro City. 

Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! 

They were tiny. They were toony. (And they were all a little looney.) Just as Nintendo's 8-bit NES had lived alongside some of the best pop culture brands of the '80s, the SNES enjoyed its peak of popularity at the same time as some of the greatest '90s cartoons – like Steven Spielberg's classic Looney Tunes spin-off, Tiny Toons. Buster Busts Loose adapted the animated hijinks of that Saturday morning staple into an impressively varied hop-and-bop platformer, each level of which had a different theme featuring characters and settings from several of the show's episodes – including spoofs of Back to the Future and Star Wars (starring Plucky Duck as Duck Vader). Read more about SNES: 

Uniracers 

Did you know that Nintendo was once sued by Pixar? It's true – before Toy Story ever put them on the map, the young film studio took offense to this game's use of computer-generated unicycles, sued the Big N and won. That bit of legal trouble kept Uniracers from having the larger print run it deserved, which means there's a good chance you never got to experience its inventive design that combined high-speed racing on wild, looping courses with a unique stunt system. So just remember that, the next time you're enjoying a Pixar flick. There's bad blood between Mario and Buzz Lightyear.

Ultimate Mortal Kombat 3

One of the SNES' last releases before the Nintendo 64 stepped into the spotlight, Ultimate Mortal Kombat 3 effectively summed up the era that preceded it – offering a definitive, jam-packed, nothing-held-back edition of one of the two franchises that most defined the early '90s fighting craze. Nintendo famously wimped out with the first Mortal Kombat, forcing Midway to censor its violence while Genesis players enjoyed all the blood and gore intact. By the time Ultimate MK3 came around, though, the Big N let the carnage unfold unchecked.

Street Fighter Alpha 2 

And now the other franchise that most defined the '90s fighting genre. Street Fighter Alpha 2 was released even later than Ultimate Mortal Kombat 3, and was the kind of late-to-the-party release that seemed just a little nonsensical – but, when you played it, it felt like a real labor of love. Capcom had crafted some truly excellent Street Fighter titles for the SNES in earlier years, and this port of Alpha 2 felt like a fond farewell to an old friend. It pushed the 16-bit system to its limits, and actually a bit too far beyond – it had to make some significant compromises to run on the aging console. But it's hard to fault the effort, and that's why it deserves this rank and recognition.

Top Gear 2 

The first racing game to make the cut for our countdown, Kemco's Top Gear 2 represented a step up from what racing games had been in the previous generation – but not too drastic a step. Top Gear 2 looks, feels and plays a lot like NES titles like Rad Racer did years before, with the boost of 16-bit processing power giving the whole experience a fresh coat of paint. A selection of courses set around the world, a vehicle upgrade system and new weather effects kept Top Gear making progress toward what more traditional racing titles would eventually offer in the future, but in the end the SNES was more defined by its all-new takes on racing (like F-Zero's futuristic hovercrafts and Super Mario Kart's item-shooting go-karts).

The Adventures of Batman & Robin 

I am vengeance. I am the night. I. Am. BATMAN! Bruce Timm's bold and bar-setting Batman: The Animated Series was unquestionably the best cartoon to come out of the '90s, and its license thankfully wasn't passed over for adaptation into a game. Even more thankfully, the resulting game was a great one. Konami, who'd previously proved their worth at handling Warner Bros. toon properties with Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose, capably crafted a Batman platformer that captured the dark, iconic style of the animated series. The level design, like Tiny Toons, took its cues from the show's most memorable episodes. Batman's been a character who's had as many misses as hits in video games over the years, but this SNES effort was one of his best.

Super Turrican 2 (romsemulation.com)

Nintendo fans who were around for the company's N64 and GameCube eras all know the name Factor 5, as the studio's technical mastery of both of those consoles became household knowledge after the release of several incredible Star Wars: Rogue Squadron games. In the generation that preceded those, though, they were cutting their teeth on Turrican. Super Turrican 2 was Factor 5's SNES side-scrolling shooter sequel, a follow-up to their first Super Turrican. Both games were packed with inventive ideas and impressive action, but 2 beat out 1 for our countdown thanks to its memorable vehicle sequences – in hindsight, a clear precursor to Luke Skywalker hopping into Rogue Squadron's variety of vehicles.

Super Double Dragon

Capcom's Final Fight kicked off our countdown in the #100 position, a spot which it earned by evolving the Double Dragon formula for side-scrolling brawlers. The success of that rival series didn't mean Double Dragon itself was done, though, and in 1992 this SNES-exclusive sequel arrived. In it, Billy and Jimmy Lee lay claim to the genre's advancements themselves with their own new gameplay mechanics and distinctive fighting styles. Super Double Dragon unfortunately served as the last traditional title in the series for Nintendo systems, though, so we never got to see the Lee brothers go much further than this – Double Dragon V ended up being a wholly different head-to-head fighting game like Street Fighter II, and their last actual brawler had them oddly teaming up with Rare's Battletoads.

Super Star Wars: The Empire Strikes Back

The second of a trilogy of Star Wars film adaptations for the SNES, Super Empire Strikes Back threw 16-bit players headfirst into frantic fights for their lives across all of the movie's most memorable set pieces. You rode Tauntauns across the frozen wastes of Hoth, flipped and dashed your way through the bogs of Dagobah and tried not to lose your footing and fall to your death from the precipitous heights of Cloud City. Only things here weren't quite the same as they were on the silver screen, since Hoth now had a 10-story-tall ice beast that tried to freeze you with arctic breath, Dagobah was lorded over by an enormous swamp thing and this version of Cloud City made you actually fight against the giant freezing chamber machine that encased Han Solo in carbonite. "Super" Star Wars indeed.

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Story And Facts

 The Legend of Zelda: Ocarina of Time is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. It was released in Japan and North America in November 1998, and in PAL regions the following month. Ocarina of Time is the fifth game in The Legend of Zelda series, and the first with 3D graphics.

It was developed by Nintendo EAD, led by five directors including Eiji Aonuma and Yoshiaki Koizumi, produced by series co-creator Shigeru Miyamoto, and written by Kensuke Tanabe. Veteran Zelda series composer Koji Kondo created the musical score. The player controls Link in the fantasy land of Hyrule on a quest to stop the evil king Ganondorf, by traveling through time and navigating dungeons and an overworld. The game introduced features such as a target-lock system and context-sensitive buttons that have since become common in 3D adventure games. The player must learn to play numerous songs on an ocarina to progress.

Ocarina of Time received widespread acclaim from critics and consumers and won several awards and accolades, who praised its visuals, sound, gameplay, soundtrack, and writing. It has been ranked by numerous publications as the greatest video game of all time, and is the highest-rated game of all time on the review aggregator Metacritic. It was commercially successful, with more than seven million copies sold worldwide. In the United States, it received more than three times more pre-orders than any other video game at the time, and was the best-selling game of 1998 in the country.

A direct sequel, legend of zelda rom: Majora's Mask, was released in 2000. In the early 2000s, Ocarina of Time was re-released as part of The Legend of Zelda: Collector's Edition promotional disc for the GameCube and for the iQue Player in China. An enhanced version of the game for the Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, was released in 2011. Both versions feature Master Quest, an alternative version of the game including new puzzles and increased difficulty.

Gameplay

The Legend of Zelda: Ocarina of Time is a fantasy action-adventure game set in an expansive environment.The player controls series protagonist Link from a third-person perspective in a three-dimensional world. Link primarily fights with a sword and shield, but can also use other weapons such as projectiles, bombs, and magic spells. The control scheme introduced techniques such as context-sensitive actions and a targeting system called "Z-targeting", which allows the player to have Link focus and latch onto enemies or other objects.

When using this technique, the camera follows the target and Link constantly faces it. Projectile attacks are automatically directed at the target and do not require manual aiming. Context-sensitive actions allow multiple tasks to be assigned to one button, simplifying the control scheme. The on-screen display shows what will happen when the button is pushed and changes depending on what the character is doing. For example, the same button that causes Link to push a box if he is standing next to it will have him climb on the box if the analog stick is pushed toward it. Much of the game is spent in battle, but some parts require the use of stealth.

Link gains new abilities by collecting items and weapons found in dungeons or in the overworld. Not all are required—Ocarina of Time has several optional side quests and minor objectives that the player can choose to complete or ignore. Completing the side quests usually results in rewards such as new weapons or abilities. In one side quest, Link trades items he cannot use himself among non-player characters. This trading sequence features ten items and ends with Link receiving an item he can use, the two-handed Biggoron Sword, the strongest sword in the game. In another side quest, Link can acquire a horse. This allows him to travel faster but attacking while riding is restricted to arrows.

Link is given an ocarina near the beginning of the game, which is later replaced by the Ocarina of Time. Throughout the game, Link learns twelve melodies that allow him to solve music-based puzzles and teleport to previously visited locations. The Ocarina of Time is also used to claim the Master Sword in the Temple of Time. When Link takes the sword, he is transported seven years into the future and becomes an adult. Young Link and adult Link have different abilities. For example, only adult Link can use the Fairy Bow, and only young Link can fit through certain small passages. After completing certain tasks, Link can travel freely between the two time periods by replacing and taking the sword.

Story

The fairy Navi awakens Link from a nightmare in which he witnesses a man in black armor pursuing a young girl on horseback. Navi brings Link to the Great Deku Tree, who is cursed and near death. The Deku Tree tells Link a "wicked man of the desert" cursed him and seeks to conquer the world, and that Link must stop him. Before dying, the Great Deku Tree gives Link the Spiritual Stone of the Forest and sends him to Hyrule Castle to speak with Hyrule's princess.

At the Hyrule Castle garden, Link meets Princess Zelda, who believes Ganondorf, the evil sorcerer Gerudo king, is seeking the Triforce, a holy relic that gives its holder godlike power. Zelda asks Link to obtain the three Spiritual Stones so he can enter the Sacred Realm and claim the Triforce before Ganondorf reaches it. Link collects the other two stones: the first from Darunia, leader of the Gorons, and the second from Ruto, princess of the Zoras. Link returns to Hyrule Castle, where he sees Ganondorf chase Zelda and her caretaker Impa on horseback, like in his nightmare, and unsuccessfully attempts to stop him.Inside the Temple of Time, he uses the Ocarina of Time, a gift from Zelda, and the Spiritual Stones to open the door to the Sacred Realm. There he finds the Master Sword, but as he pulls it from its pedestal, Ganondorf, having snuck into the Temple after Link, appears and claims the Triforce.

Seven years later, an older Link awakens in the Sacred Realm and is met by Rauru, one of the seven Sages who protects the entrance to the Sacred Realm. Rauru explains that Link's spirit was sealed for seven years until he was old enough to wield the Master Sword and defeat Ganondorf, the sorcerer king of evil, who has now taken over Hyrule.

The seven sages can imprison Ganondorf in the Sacred Realm, but five are unaware of their identities as sages. Link is returned to the Temple of Time, where he meets the mysterious Sheik, who guides him to free five temples from Ganondorf's control and allow each temple's sage to awaken. Link befriended all five sages as a child: his childhood friend Saria, the Sage of the Forest Temple; Darunia, the Sage of the Fire Temple; Ruto, the Sage of the Water Temple; Impa, the Sage of the Shadow Temple; and Nabooru, leader of the Gerudos in Ganondorf's absence, the Sage of the Spirit Temple. After the five sages awaken, Sheik reveals herself to be Zelda in disguise, and the seventh sage. She tells Link that Ganondorf's heart was unbalanced, causing the Triforce to split into three pieces. Ganondorf acquired only the Triforce of Power, while Zelda received the Triforce of Wisdom and Link the Triforce of Courage.

Ganondorf appears and kidnaps Zelda, imprisoning her in his castle. The other six sages help Link infiltrate the stronghold; Link frees Zelda after defeating Ganondorf, who destroys the castle in an attempt to kill Link and Zelda. After they escape the collapsing castle, Ganondorf emerges from the rubble and transforms into a boar-like beast named Ganon using the Triforce of Power, knocking the Master Sword from Link's hand; with Zelda's aid, Link retrieves the Master Sword and defeats Ganon. The seven sages seal Ganondorf in the Dark Realm; still holding the Triforce of Power, he vows to take revenge on their descendants. Zelda uses the Ocarina of Time to send Link back to his childhood. Navi departs and young Link meets Zelda in the castle garden once more, where he retains knowledge of Hyrule's fate, starting with Hyrule's decline.

Release

Ocarina of Time was first shown as a technical and thematic demonstration video at Nintendo's Shoshinkai trade show in December 1995. Nintendo planned to release Super Mario 64 as a launch game for the Nintendo 64 and later release Ocarina of Time for the 64DD, a disk drive peripheral for the system that was still in development. Issues regarding performance of the 64DD peripheral led to development being moved from disk to cartridge media, and thus the game would miss its scheduled 1997 holiday season release and was delayed into 1998. They planned to follow its release with a 64DD expansion disk.

Throughout the late 1990s, the Nintendo 64 was said to lack hit first-party games. Next Generation wrote that "Nintendo absolutely can't afford another holiday season without a real marquee title" and that Zelda was "one of the most anticipated games of the decade", upon which the Nintendo 64's fate depended. In March 1998, Ocarina of Time was the most anticipated Nintendo 64 game in Japan. Chairman Howard Lincoln insisted at E3 1998 that Zelda ship on time and become Nintendo's reinvigorating blockbuster, akin to a hit Hollywood movie.

Customers in North America who pre-ordered the Ocarina of Time received a limited-edition box with a golden plastic card reading "Collector's Edition". This edition contained a gold-colored cartridge,[54] a tradition that began with the original Legend of Zelda (1986) for the Nintendo Entertainment System. Demand was so great that Electronics Boutique stopped pre-selling the game on November 3, 1998.

Several versions of Ocarina of Time were produced, with later revisions featuring minor changes such as glitch repairs, the recoloring of Ganondorf's blood from crimson to green, and the alteration of the music heard in the Fire Temple dungeon to remove a sample of an Islamic prayer chant. The sample was taken from a commercially available sound library, but the developers did not realize it contained Islamic references. Although popularly believed to have been changed due to public outcry, the chanting was removed after Nintendo discovered it violated policy of avoiding religious material, and the altered versions of Ocarina of Time were made prior to the original release.

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Dicas de cuidados com o cabelo no inverno!

Dicas de cuidados com o cabelo no inverno!

A estação mais fria do ano chegou, e com ela alguns cuidados são indispensáveis até nos nossos cabelos.
Afinal, é no frio que apelamos para o banho mais quente e o uso excessivo do secador de cabelo, que agride nossos fios tanto pelo excesso de calor como pelo choque térmico com a temperatura.
Além disso, outra questão é que não usamos proteção térmica ao secar o cabelo, e isso, agride ainda mais o fio, destaca Fabi Rais, cabeleireira e terapeuta capilar da unidade Fuzz Primavera.

A terapeuta Maiane Oli da unidade Fuzz Beira-mar, concorda e reforça:
Em dias frios tendemos a ter mais preguiça de “lavar os cabelos”, é verdade que suamos menos, mas também é verdade que a glândula sebácea funciona igual, ou até mais, facilitando à proliferação de fungos e o aparecimento de patologias de couro cabeludo.
A especialista recomenda manter a constância das lavações. Homens devem “lavar os cabelos” todos os dias, mulheres podem intercalar de acordo com a necessidade.
Tem alguma dúvida, comenta aqui para que possamos te ajudar!
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Novo Fuzz é destaque na imprensa

O casal de empreendedores Dani Venâncio e Renato Fuzz foram destaque na coluna desta quarta-feira, 14/07 do Cacau Menezes, do Jornal NDTV.

 

O colunista mais famoso de Santa Catarina enalteceu:

O casal de professores do mercado da Beleza, Dani Venâncio e Renato Fuzz acabam de reinaugurar o Fuzz Cabeleireiros que ficava na Rui Barbosa e agora está localizado na rua Demétrio Ribeiro, 35, com um conceito bem contemporâneo. O projeto é assinado pela Tros Retrofit.

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Campanha: Amor de Mãe é Tudo! Fuzz Cabeleireiros

Campanha: Amor de Mãe é Tudo!

Lembre-se de quando… Você era pequeno…

De quando precisou daquele apoio…

Quem estava sempre lá?!

Então, que tal, Reconhecer seu Amor?

Por quem sempre foi tudo para você! Cuide de quem sempre cuidou de você!

 

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Você tem cabelos finos? Alerta sobre corte de cabelo!

Atenção! Se você tem cabelos muito finos ou com afinamento por causa de química ou progressiva, este post é pra você!

 

Saiba que o corte de cabelo é algo muito importante a se fazer, e com uma frequência de no máximo 3 meses.

 

A verdade é que isso deve acontecer para manter o cabelo com as pontas mais fortes e saudáveis e, desta forma, evitar a quebra ou pontas duplas.

 

“Mantendo o corte de cabelo em dia você consegue até perceber o crescimento e desenvolvimento dos fios”, afirmou a cabeleireira Tati Demetrio da unidade Fuzz Primavera.

 

Gostou da dica? Comenta o que achou com a gente!

 

 

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Biossegurança no salões de beleza antes e depois da pandemia

Biossegurança e os cuidados nos salões de beleza
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É muito comum a reutilização de materiais em espaços de beleza. Afinal conforme as indicações da ANVISA devemos realizar a limpeza das escovas, pentes, bobies e assim como qualquer outro acessório após cada uso, tudo isso afim de reforçar a saúde e segurança dentro do salão.⠀⠀⠀

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Biosegurança

No Fuzz essas prática de biossegurança já eram adotadas muito antes do covid-19. Afim de promover a saúde e integridade do cliente assim como a do profissional. Agora os cuidados de verdade deixaram de ser um diferencial e passaram a ser uma parte fundamental do serviço!

Hoje, você certamente questiona os profissionais que lhe atendem sobre a higienização do seu serviço certo? Você tem gostado das respostas? É fundamental que você preste atenção no ambiente a sua volta, só assim você poderá garantir a sua saúde e segurança mesmo que fora de casa!

 

Se tiver alguma dúvida de biossegurança ou de como é feito esse processo, basta entrar no nosso IGTV e ver o vídeo onde nossa profissional Maiane (@maianeoli.terapeutacapilar) explica direitinho.

 

Gostou das dicas? Quer entender mais sobre o mundo da beleza? Então não perca tempo e acesse nosso blog e também as nossas redes sociais, assim você fica por dentro de tudo sobre o Fuzz!

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Você já se perguntou quais são os melhores produtos para o seu cabelo?

Hidratação, nutrição e restauração, quais são o melhor produto para o meu cabelo?

Como saber exatamente quais são os melhores produtos para o seu cabelo? Afinal, é provável que você já tenha usado aqueles produtos milagrosos. Aqueles que deixou o cabelo da amiga incrivelmente lindo, entretanto o seu o resultado não foi tão satisfatório não é mesmo? Isso acontece porque cada cabelo necessita de um tratamento específico. Portanto decidimos desvendar este mistério afim de ensinar e avaliar o que seu cabelo precisa!

Hidratação: É reposição de água, portanto pode ser feita a cada 7 ou 10 dias. Sempre que perceber que seu cabelo está mais ressecado, sem brilho e com pontas mais espigadas. Uma bela dica de hidratação utilizada no Fuzz é a linha Oil Reflections, Spa de maciez e luminosidade instantâneo para seus cabelos.

Nutrição: Reposição de lipídios. Cabelos com muito frizz, fios desalinhados e sem definição? Neste caso é sim nutrição que você precisa. A linha Nutri-Enrich é uma linha de alta performance que supre estas necessidades, além de deixar seus cabelos com um luxuoso perfume frutal.

Restauração: A restauração age direto na fibra capilar, reparando danos maiores, normalmente ocasionado por processos químicos. E para reparar a fibra e proporcionar até 95% de resistência aos fios, nada melhor do que Wella Fusion.

Agora que você já sabe quando hidratar, nutrir ou reparar , agende seu horário e experimente o melhor em tratamentos aqui no Fuzz Cabeleireiros!

Gostou das dicas? Quer entender mais sobre o mundo da beleza? Então não perca tempo e acesse o nosso blog ou as nossas redes sociais!

 

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